不少玩家回歸不久對游戲的系統(tǒng)還不熟悉,遇到不少問題,其中留言比較多的一個(gè)問題就是聯(lián)盟系統(tǒng),本篇文章會詳細(xì)介紹下聯(lián)盟系統(tǒng)的構(gòu)成,以及聯(lián)盟商店兌換的物品作用。然后再日常安利一波游戲QQ交流群:595840613,歡迎讀者們加入。由于微信公眾號推送算法改版,推送不一定再按照時(shí)間來推送,讀者朋友們可以將本微信公眾號設(shè)置為星標(biāo)來確保可以第一時(shí)間獲得文章推送:
聯(lián)盟系統(tǒng)是v144版本登場的一個(gè)系統(tǒng),簡單點(diǎn)概括,聯(lián)盟系統(tǒng)等級與玩家角色等級是掛鉤的,玩家賬號內(nèi)角色越多,等級越高,聯(lián)盟系統(tǒng)等級也就越高。聯(lián)盟等級高了以后有很多好處,例如基礎(chǔ)屬性的提升(暴擊率、boss傷害、攻擊力、經(jīng)驗(yàn)值等,具體會在文章下方提及)。除此之外,聯(lián)盟等級高了以后,每天給的聯(lián)盟幣也會增多,可以兌換更多的純白、A潛、印章等物品。
1、進(jìn)入聯(lián)盟
通過菜單,可以進(jìn)入冒險(xiǎn)島聯(lián)盟系統(tǒng)。當(dāng)提示聯(lián)盟幣滿了也可通過此處獲取聯(lián)盟幣:
2、聯(lián)盟的構(gòu)成
如果想角色計(jì)算入聯(lián)盟等級,角色需要60級并且完成2轉(zhuǎn)(神之子需要130級以上才可以計(jì)算),最多會計(jì)算40個(gè)角色:
因此經(jīng)常聽到8000聯(lián)盟的說法,其實(shí)是指40個(gè)200級,如果一個(gè)主號是250,其他等級也可以拉低一些??偟燃墧?shù)量加起來湊夠8000即可。
聯(lián)盟會按照角色等級不同,分配給角色不同的等級(簡稱角色卡等級),等級范圍如下圖(從B到SSS):
展開聯(lián)盟以后,會有一個(gè)方塊狀的東西,為戰(zhàn)斗地圖:
戰(zhàn)斗地圖中間的8種基礎(chǔ)屬性,默認(rèn)就解鎖(力量、敏捷、智力、運(yùn)氣、攻擊力、魔力、魔量、血量),外圍部分的暴擊率、BOSS傷害、穩(wěn)如泰山、暴擊傷害、獲得經(jīng)驗(yàn)值、增益持續(xù)時(shí)間、無視防御率、狀態(tài)異??剐詣t需要通過提升聯(lián)盟等級來實(shí)現(xiàn)解鎖(越外圍,需要的聯(lián)盟等級越高)。
其中戰(zhàn)斗地圖編輯的狀態(tài)下,有一個(gè)三角形,點(diǎn)擊可以編輯你想要設(shè)定的屬性:
配置好了以后需要點(diǎn)擊配置完成保存配置:
拼方塊的時(shí)候需要注意,中央4個(gè)格子必須要有一個(gè)處于被占領(lǐng)的狀態(tài),否則會無法保存,提示狀態(tài)有問題:
其中不同的角色等級、不同的職業(yè),對應(yīng)的方塊形狀如下圖(圖片版權(quán)來自冒險(xiǎn)島官方網(wǎng)站):
每一個(gè)格子方塊,放置在不同區(qū)域,對應(yīng)屬性如下:
圖片版權(quán):紫電NS
擺放聯(lián)盟方塊,應(yīng)該遵循如下原則(適用于大部分情況):
先滿暴擊傷害、首領(lǐng)BOSS傷害、無視。部分職業(yè)可能也需要暴擊率、增益(例如筆者自己的黑騎士很需要增益,可以提一提優(yōu)先級),其次就是攻擊力/魔力、主屬性、副屬性這樣的排序。如果是升級的話可以將方塊往經(jīng)驗(yàn)值增加部分傾斜。
擺放聯(lián)盟的思路為利用弓系職業(yè)逼近邊界,需要什么就擺放什么就好。原因在于弓手系的方塊都是長條的,很適合用來搭方塊路徑:
除此之外,下圖畫圈的部分,又被稱為角色卡(或者被稱為攻擊隊(duì)隊(duì)員):
一般通用性比較好的角色卡有龍人(暴擊傷害增加)、隱月(暴擊傷害增加)、惡魔復(fù)仇者(boss傷害)、劍豪(暴擊傷害增加)、陰陽師(boss傷害增加)、林之靈(無視防御)等等。更多角色卡相關(guān)信息總覽可以直接在本公眾號后臺回復(fù)(link)關(guān)鍵字就可以得到推送(與link是同一張圖),該圖不定期會更新到最新版本(感謝貼吧用戶-【卩灬星璇】持續(xù)不斷的更新圖片)。
這里需要注意,相同職業(yè),例如玩家有2個(gè)龍的傳人的情況下,聯(lián)盟等級會計(jì)算,但是角色卡信息只會計(jì)算一個(gè),下面截圖舉例說明:
上面2張圖擺放了2個(gè)龍人,下圖可以看到攻擊隊(duì)隊(duì)員效果只加了1個(gè)暴擊傷害,因此重復(fù)職業(yè)只算聯(lián)盟等級,但是角色卡效果并不能重疊,只計(jì)算一個(gè),玩家需要注意:
3、聯(lián)盟級別
聯(lián)盟級別從稱號上來看,分為新手聯(lián)盟、資深聯(lián)盟、大師聯(lián)盟、大宗師聯(lián)盟。每個(gè)階段想升級必須要交一定的聯(lián)盟幣,升級以后可以投入更多的攻擊隊(duì)隊(duì)員,具體可以看下面的圖片列表。
新手聯(lián)盟:
資深聯(lián)盟:
大師聯(lián)盟:
大宗師聯(lián)盟:
從等級上來看,自然是越高越好。攻擊隊(duì)員的增加也很有利于每日獲取聯(lián)盟幣的增加。
4、戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)
這一部分涉及到每日打龍獲取的聯(lián)盟幣的數(shù)量,戰(zhàn)斗力主要由大小號等級+星之力構(gòu)成,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),獲取聯(lián)盟幣速度也就越快。
玩家可以通過下面的面板預(yù)覽當(dāng)前的戰(zhàn)斗力:
下圖了不同等級戰(zhàn)斗力的數(shù)據(jù):
圖片來源:紫電NS
x為等級數(shù),套入到公式里計(jì)算即可得出結(jié)果
下圖了星之力對戰(zhàn)斗力提升影響的數(shù)據(jù):
圖片來源:紫電NS
x為星之力數(shù)量,套入到公式里計(jì)算即可得出結(jié)果
通過上面圖片數(shù)據(jù)對比,可以得知等級比星之力更為重要,星之力裝備對小號提升戰(zhàn)斗力很有限,有條件的玩家也可以考慮給小號穿戴星之力裝備進(jìn)行提升戰(zhàn)力(此條非必須)。
戰(zhàn)斗力是每秒最終的傷害值,傷害值每天會結(jié)算一次(第二天重置后重新計(jì)算),每1000億傷害可以獲取1聯(lián)盟幣,感興趣讀者可以通過上面兩張表計(jì)算自己聯(lián)盟幣的產(chǎn)出。聯(lián)盟幣大約一個(gè)小時(shí)結(jié)算一次。不同聯(lián)盟級別都存在不同的極限值,達(dá)到極限值聯(lián)盟幣也就不會再增加了(這種得很高很高等級聯(lián)盟和星之力的玩家才可以做到,一般玩家可以忽略此條)。
5、聯(lián)盟商店
商店一共可以換下面這些物品:
大部分物品不需要做過多介紹,玩家基本都清楚,這里主要展開說下神秘催化劑和聯(lián)盟預(yù)設(shè)券。
聯(lián)盟預(yù)設(shè)券的作用主要用于保存擺放方塊的位置(默認(rèn)有2個(gè)):
默認(rèn)第一個(gè):
可以擺放第二種聯(lián)盟形態(tài),例如第一種是刷boss用,第二種用來升級加經(jīng)驗(yàn)用。
示例圖僅供參考
利用預(yù)設(shè)券可以將剩下的3個(gè)鎖定方案再開啟1個(gè),最多可以同時(shí)有5個(gè)預(yù)設(shè):
預(yù)設(shè)的增多,應(yīng)對不同情況的角色也就更靈活。例如有的角色是敏捷的,直接切換到敏捷,有的是力量系,則直接切換到力量系職業(yè)那一頁即可,不再用每次都重新擺放格子。
神秘催化劑的作用可以用來轉(zhuǎn)移大號里多余的神秘徽章(還有一種場景是用于轉(zhuǎn)移不想玩主號職業(yè)上的神秘徽章,轉(zhuǎn)換到小號里使用。使用神秘催化劑以后,神秘徽章被初始化,整體成長值會損失20%,例如20級滿級的神秘徽章,轉(zhuǎn)移過去大約為17-18級左右,僅限于2級以上的神秘使用):
本篇文章部分內(nèi)容借鑒了B站UP主紫電NS的文章,也一并表示感謝,原文鏈接: