可幣是用戶在oppo軟件商店購(gòu)買產(chǎn)品時(shí)支出的虛擬貨幣,用戶在平時(shí)可以通過多種途徑充值可幣。比如充值時(shí)支付寶、財(cái)付通、話費(fèi)充值卡、銀行卡、信用卡的充值比例為1元=1可幣;手機(jī)短信支付的充值比例為2元=1可幣。一般使用多少充值多少。
可幣這種虛擬貨幣是在虛擬空間中特定社群內(nèi)可以購(gòu)買商品和服務(wù)的貨幣,知名的虛擬貨幣有比特幣、騰訊公司的Q幣、盛大公司的點(diǎn)券等等。根據(jù)中國(guó)人民銀行等部門發(fā)布的通知和公告,虛擬貨幣不是貨幣當(dāng)局發(fā)行的,不具有法償性和強(qiáng)制性等貨幣屬性,并不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應(yīng)作為貨幣在市場(chǎng)上流通使用,公民***和交易虛擬貨幣不受法律保護(hù)。
“虛擬”這種形式及其表現(xiàn)并不是靠前位重要的,靠前位重要的是內(nèi)在價(jià)值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價(jià)值,與一般貨幣代表的價(jià)值具有什么樣的聯(lián)系與區(qū)別。鑒于問題背景的深度,在研究的出發(fā)點(diǎn)上,需要站得更高。貨幣問題是現(xiàn)代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是后現(xiàn)代性范疇的問題。它們之間并不共享同一基礎(chǔ)范式。而正是范式的差異,而非虛擬現(xiàn)象,導(dǎo)致了二者的不同。